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Social Theftwork

Entwicklungsteam:  Lina Brenner, Thomas Kardas, Jonas Thomann

(frühere Beteiligte: Lisa Baisch, Julia Blaich, Max Dannenhauer, Anton Delius, Johanna Gäckle, Celina Hoger, Kai Kirchen, Imran Saraj, Nico Schwenk)

Ergebnisse: Social Theftwork ist ein Browsergame, bei dem es darum geht, als Agent in die Zentrale eines sozialen Netzwerks einzudringen, um dessen bösartige Geschäftspraktiken offen zu legen. Über eingebaute Minigames werden dabei spielerisch Grundlagen zum Datenschutz vermittelt.

Das Spiel wurde im Rahmen von mehreren Schulungen bereits mit Schülerinnen und Schülern erfolgreich getestet.

Technologie: Phaser und TypeScript zur Programmierung, Tiled als Map-Editor

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